Cómo analizar una repetición de Dota 2
Ver una repetición completa a velocidad normal toma 40 minutos y casi nunca enseña nada: solo revives lo que ya viste mientras jugabas. Un buen análisis es corto, sigue un orden y termina con uno o dos hábitos para cambiar. Este es el método que usan los coaches.
1. Empieza por tus muertes, no por el inicio de la partida
Las muertes son la forma más rápida de encontrar errores. En cada muerte, retrocede 20 segundos y hazte tres preguntas: cuántos enemigos habían desaparecido del mapa, dónde estaban tus aliados y si tenías una salida (TP, BKB, un objeto defensivo).
Si faltaban 3 o más enemigos y estabas solo en su mitad del mapa, fue un error de lectura del mapa, no mala suerte. Si moriste con BKB o Glimmer listos, fue un error de reacción.
2. Compara los primeros 10 minutos con una referencia
Los last hits y el oro a los 10 minutos dicen más que tu marcador final. Compáralos con los pros en el mismo héroe y rol: un carry con 40 last hits a los 10' cuando los pros hacen 60 perdió en la lane el oro de un objeto completo.
Fíjate también contra quién estabas en la lane: una lane 1 contra 2 es más difícil, y la comparación debe tenerlo en cuenta.
3. Busca minutos muertos después de la lane
Entre los minutos 10 y 25, busca tramos de 3 o más minutos en los que estabas vivo, sin pelear y casi sin ganar oro. Ahí se pierden las partidas en silencio: dando vueltas por el mapa sin un plan.
Revisa también el oro guardado en el bolsillo: más de 2.000 de oro sin gastar durante varios minutos significa un objeto tardío y oro que pierdes si mueres.
4. Revisa las peleas: presencia, posición, objetos
En cada pelea importante: ¿estabas ahí?, ¿fuiste el primer objetivo?, ¿usaste tus objetos clave? Un core que muere primero en una pelea perdida la convierte en un 4 contra 5.
Tras una pelea ganada, ¿tu equipo tomó una torre, a Roshan o al Tormentor en menos de 90 segundos? Las peleas ganadas sin objetivo son ventajas desperdiciadas.
5. Elige un hábito, no diez
Cierra el análisis con una sola regla para tus próximas partidas, como 'cuando faltan 3 enemigos, farmeo cerca de una torre'. Diez cosas por corregir significa no corregir ninguna.
DotaJudge hace los pasos 1 a 4 automáticamente a partir del ID de la partida en unos 30 segundos y te da una nota por área, para que dediques tu tiempo al paso 5.