Los errores más comunes en Dota 2, rol por rol

Esta página no es una opinión: cuenta los errores que el juez encontró en 590 partidas reales de Dota 2 analizadas en DotaJudge, divididas por posición. Se actualiza cada vez que se publica el sitio. Para cada rol ves los seis errores que más se repiten, en qué parte de las partidas aparecen y la regla que los corrige.

Carry · 150 partidas

  1. Objetos clave tardíos47%

    El primer objeto clave debe llegar antes: sin muertes inútiles antes de su timing.

  2. Pocos last hits en la lane47%

    Meta: 10 last hits más al minuto 10 que en la partida anterior.

  3. Sin respuesta al equipo enemigo40%

    En el minuto 15, mira la alineación enemiga y elige un objeto que le responda.

  4. Muertes aislado37%

    Si estás lejos de tu equipo y faltan 3 enemigos en el minimapa, vuelve con tu equipo.

  5. Sin oro para el buyback37%

    Desde el minuto 35, guarda siempre el oro del buyback.

  6. Demasiado adelante en las peleas35%

    En la pelea, quédate en el límite de tu alcance.

Mid · 41 partidas

  1. Sin respuesta al equipo enemigo44%

    En el minuto 15, mira la alineación enemiga y elige un objeto que le responda.

  2. Demasiado adelante en las peleas44%

    En la pelea, quédate en el límite de tu alcance.

  3. TP no usado para salvar aliados44%

    Si atacan a un compañero entre varios enemigos y tienes TP, úsalo hacia él.

  4. Pocos last hits en la lane42%

    Meta: 10 last hits más al minuto 10 que en la partida anterior.

  5. Jugando sin TP42%

    Siempre con el TP encima: vuelve a comprarlo en cuanto lo uses.

  6. Muertes en pushes fallidos39%

    Antes de la high ground, cuenten los enemigos visibles y los buybacks: si falta información, tomen un objetivo seguro.

Offlane · 157 partidas

  1. Pulls enemigos no impedidos67%

    Pon una sentry en el camp de pull de los rivales antes del minuto 4.

  2. Pocos last hits en la lane58%

    Meta: 10 last hits más al minuto 10 que en la partida anterior.

  3. Sin respuesta al equipo enemigo48%

    En el minuto 15, mira la alineación enemiga y elige un objeto que le responda.

  4. Muertes aislado46%

    Si estás lejos de tu equipo y faltan 3 enemigos en el minimapa, vuelve con tu equipo.

  5. Demasiado tiempo muerto42%

    Meta: menos muertes que en la partida anterior, aunque implique farmear menos.

  6. Muertes en pushes fallidos41%

    Antes de la high ground, cuenten los enemigos visibles y los buybacks: si falta información, tomen un objetivo seguro.

Support · 105 partidas

  1. Pulls enemigos no impedidos52%

    Pon una sentry en el camp de pull de los rivales antes del minuto 4.

  2. Muertes en la lane50%

    En la lane, quédate detrás de tu wave hasta ver a todos los rivales.

  3. Demasiado adelante en las peleas48%

    En la pelea, quédate en el límite de tu alcance.

  4. Muertes aislado42%

    Si estás lejos de tu equipo y faltan 3 enemigos en el minimapa, vuelve con tu equipo.

  5. TP no usado para salvar aliados38%

    Si atacan a un compañero entre varios enemigos y tienes TP, úsalo hacia él.

  6. Muertes con objetos defensivos listos38%

    Usa el objeto defensivo en cuanto te elijan como objetivo, no cuando ya estés a media vida.

Hard support · 137 partidas

  1. Demasiado adelante en las peleas47%

    En la pelea, quédate en el límite de tu alcance.

  2. Muertes en pushes fallidos38%

    Antes de la high ground, cuenten los enemigos visibles y los buybacks: si falta información, tomen un objetivo seguro.

  3. Aliados sin salvar34%

    Vigila la vida de tus compañeros cercanos: el objeto de salvación es para ellos.

  4. Muertes aislado32%

    Si estás lejos de tu equipo y faltan 3 enemigos en el minimapa, vuelve con tu equipo.

  5. Muertes en la lane31%

    En la lane, quédate detrás de tu wave hasta ver a todos los rivales.

  6. TP no usado para salvar aliados31%

    Si atacan a un compañero entre varios enemigos y tienes TP, úsalo hacia él.

Cómo leerla

El porcentaje es la parte de las partidas de ese rol en las que el error apareció al menos una vez. 47% quiere decir: casi una partida de cada dos. La regla debajo de cada error es la misma que te da el informe cuando lo encuentra en tu repetición.

Elige solo uno: el primero en el que te reconozcas. Intentar corregir seis hábitos a la vez no funciona; corregir uno durante una semana, sí.

Encuentra los tuyos

Son promedios de muchos jugadores. Tu lista puede ser muy distinta: analiza una partida tuya y el informe te muestra tus errores, el minuto en que ocurrieron y lo que hace un profesional con el mismo héroe y rol.