Os erros mais comuns no Dota 2, função por função

Esta página não é opinião: conta os erros que o juiz encontrou em 590 partidas reais de Dota 2 analisadas no DotaJudge, divididas por posição. Ela se atualiza toda vez que o site é publicado. Para cada função você vê os seis erros que mais se repetem, em que parte das partidas aparecem e a regra que os corrige.

Carry · 150 partidas

  1. Itens-chave atrasados47%

    O primeiro item-chave precisa sair mais cedo: sem mortes inúteis antes do timing dele.

  2. Poucos last hits na lane47%

    Meta: 10 last hits a mais aos 10' do que na partida passada.

  3. Sem resposta ao time inimigo40%

    Aos 15', olhe a line-up inimiga e escolha um item que responda a ela.

  4. Mortes isolado37%

    Se você está longe do time e faltam 3 inimigos no minimapa, volte para perto da equipe.

  5. Sem ouro para o buyback37%

    A partir dos 35', guarde sempre o ouro do buyback.

  6. Na frente demais nas lutas35%

    Na luta, fique no limite do seu alcance.

Mid · 41 partidas

  1. Sem resposta ao time inimigo44%

    Aos 15', olhe a line-up inimiga e escolha um item que responda a ela.

  2. Na frente demais nas lutas44%

    Na luta, fique no limite do seu alcance.

  3. TP não usado para salvar aliados44%

    Se um companheiro for atacado por vários inimigos e você tiver TP, use-o nele.

  4. Poucos last hits na lane42%

    Meta: 10 last hits a mais aos 10' do que na partida passada.

  5. Jogando sem TP42%

    Sempre com o TP no inventário: recompre assim que usar.

  6. Mortes em pushes fracassados39%

    Antes da high ground, contem os inimigos visíveis e os buybacks: se faltar informação, peguem um objetivo seguro.

Offlane · 157 partidas

  1. Pulls inimigos não impedidos67%

    Coloque uma sentry no camp de pull dos adversários até os 4'.

  2. Poucos last hits na lane58%

    Meta: 10 last hits a mais aos 10' do que na partida passada.

  3. Sem resposta ao time inimigo48%

    Aos 15', olhe a line-up inimiga e escolha um item que responda a ela.

  4. Mortes isolado46%

    Se você está longe do time e faltam 3 inimigos no minimapa, volte para perto da equipe.

  5. Tempo demais morto42%

    Meta: menos mortes que na partida passada, mesmo que isso signifique farmar menos.

  6. Mortes em pushes fracassados41%

    Antes da high ground, contem os inimigos visíveis e os buybacks: se faltar informação, peguem um objetivo seguro.

Support · 105 partidas

  1. Pulls inimigos não impedidos52%

    Coloque uma sentry no camp de pull dos adversários até os 4'.

  2. Mortes na lane50%

    Na lane, fique atrás da sua wave até ver todos os adversários.

  3. Na frente demais nas lutas48%

    Na luta, fique no limite do seu alcance.

  4. Mortes isolado42%

    Se você está longe do time e faltam 3 inimigos no minimapa, volte para perto da equipe.

  5. TP não usado para salvar aliados38%

    Se um companheiro for atacado por vários inimigos e você tiver TP, use-o nele.

  6. Mortes com itens defensivos prontos38%

    Use o item defensivo assim que te escolherem como alvo, não quando já estiver com metade da vida.

Hard support · 137 partidas

  1. Na frente demais nas lutas47%

    Na luta, fique no limite do seu alcance.

  2. Mortes em pushes fracassados38%

    Antes da high ground, contem os inimigos visíveis e os buybacks: se faltar informação, peguem um objetivo seguro.

  3. Aliados não salvos34%

    Fique de olho na vida dos companheiros por perto: o item de salvação é para eles.

  4. Mortes isolado32%

    Se você está longe do time e faltam 3 inimigos no minimapa, volte para perto da equipe.

  5. Mortes na lane31%

    Na lane, fique atrás da sua wave até ver todos os adversários.

  6. TP não usado para salvar aliados31%

    Se um companheiro for atacado por vários inimigos e você tiver TP, use-o nele.

Como ler

A porcentagem é a parte das partidas daquela função em que o erro apareceu pelo menos uma vez. 47% quer dizer: quase uma partida em cada duas. A regra embaixo de cada erro é a mesma que o relatório dá quando o encontra no seu replay.

Escolha só um: o primeiro em que você se reconhece. Tentar corrigir seis hábitos de uma vez não funciona; corrigir um por uma semana, sim.

Encontre os seus

Estas são médias de muitos jogadores. A sua lista pode ser bem diferente: analise uma partida sua e o relatório mostra os seus erros, o minuto em que aconteceram e o que um profissional faz com o mesmo herói e função.