Как анализировать реплей Dota 2

Смотреть весь реплей на скорости 1x — это 40 минут, и обычно это ничему не учит: ты видишь то же, что видел во время игры. Хороший разбор короткий, идёт по порядку и заканчивается одной-двумя привычками, которые нужно поменять. Вот метод, которым пользуются тренеры.

1. Начинай со смертей, а не с начала игры

Смерти — самый быстрый способ найти ошибки. Для каждой смерти отмотай на 20 секунд назад и задай три вопроса: сколько врагов пропало с карты, где были союзники и был ли у тебя выход (TP, BKB, защитный предмет).

Если пропало 3 и больше врагов, а ты был один на их половине карты, — это ошибка чтения карты, а не невезение. Если ты умер с готовым BKB или Glimmer — это ошибка реакции.

2. Сравни первые 10 минут с ориентиром

Добивания и золото на 10-й минуте говорят больше, чем итоговый счёт. Сравни их с про на том же герое и роли: керри с 40 добиваниями на 10-й минуте, когда у про 60, потерял на линии золото целого предмета.

Смотри и на то, против кого ты стоял: линия 1 против 2 сложнее, и сравнение должно это учитывать.

3. Ищи «мёртвые» минуты после лайнинга

С 10-й по 25-ю минуту найди отрезки по 3+ минуты, когда ты был жив, не дрался и почти не получал золото. Именно там тихо проигрываются игры: хождение по карте без плана.

Проверь и золото в кармане: 2000+ неистраченного золота несколько минут подряд — это предмет позже и потерянное золото при смерти.

4. Разбери драки: присутствие, позиция, предметы

Для каждой крупной драки: был ли ты там, был ли первой целью, использовал ли ключевые предметы? Кор, который умирает первым в проигранной драке, превращает её в 4 против 5.

После выигранной драки взяла ли команда башню, Рошана или Мучителя в течение 90 секунд? Выигранные драки без цели — впустую потраченное преимущество.

5. Выбери одну привычку, а не десять

Заверши разбор одним правилом на следующие игры, например «если пропало 3 врага — фармлю у башни». Десять вещей для исправления — значит ни одной.

DotaJudge делает шаги 1–4 автоматически по ID матча примерно за 30 секунд и ставит оценку по каждой области, чтобы твоё время ушло на шаг 5.