Gratis. L'analisi gira nel tuo browser: il replay non viene caricato su nessun server.
B
Prova un verdetto
Clicca il giudice per battere il martello.
Come funziona il processo
Ogni rapporto segue gli stessi tre atti, costruiti dal tuo replay secondo per secondo.
I
Accusa
I tre errori che ti sono costati di più, con il minuto in cui sono successi.
21:01Ucciso da Rubick isolato contro 4 nemici, nessun alleato vicino.
12:50Primo a morire in 2 lotte poi perse dalla squadra.
17:00Anti-Mage ha farmato indisturbato: 171 last hit, mai ucciso.
II
Prove
Ogni morte sulla mappa, chi avevi vicino e se era evitabile.
III
Sentenza
Un voto da S a D per ogni area, rispetto ai pro nel tuo ruolo.
B
67 / 100
Juggernaut · carry · confronto con 305 partite pro
LaneB
FarmS
MortiD
LotteA
Tre passi
1
Accedi con Steam
Un clic: le tue ultime partite compaiono da sole.
2
Scegli la partita
Oppure incolla l'ID, o carica il file .dem dal tuo PC.
3
Leggi il rapporto
Voto da S a D, errori minuto per minuto e cosa fanno i pro al tuo posto.
Cosa guarda il coach
Otto aree, ognuna con un voto pesato sul tuo ruolo: a un support non si chiede il farm di un carry, a un carry non si chiedono le ward.
Lane
Last hit, deny ed esito della lane contro i tuoi avversari diretti al 10'.
Farm
GPM, curva dell'oro contro i pro, minuti senza farm e oro fermo in tasca.
Oggetti
Tempi degli oggetti chiave rispetto ai pro e risposte alla squadra nemica.
Morti
Ogni morte: dove, contro quanti, con quanti compagni vicino, se era evitabile e come hai usato il buyback.
Lotte
Presenza, posizionamento, chi viene colpito per primo, arrivi in ritardo, oggetti difensivi e di salvataggio usati (o no).
Gioco di squadra
Aiuto ai compagni gankati, TP usati, gank fatti, pressione sul carry nemico.
Visione
Ward piazzate, quanto durano, dewarding e campi stackati.
Macro
Presenza quando la squadra prende torri e Roshan, lotte vinte trasformate in obiettivi, danni agli edifici, tempo perso in base (fuori dalle difese), rune da mid.