Come analizzare un replay di Dota 2
Guardare un replay intero a velocità normale richiede 40 minuti e di solito non insegna niente: rivedi quello che hai già visto giocando. Una buona analisi è breve, segue un ordine e finisce con una o due abitudini da cambiare. Ecco il metodo usato dai coach.
1. Parti dalle tue morti, non dall'inizio della partita
Le morti sono il modo più veloce per trovare gli errori. Per ogni morte torna indietro di 20 secondi e fatti tre domande: quanti nemici mancavano dalla mappa, dov'erano i compagni, e se avevi una via d'uscita (TP, BKB, un oggetto difensivo).
Se mancavano 3 o più nemici ed eri da solo nella loro metà di mappa, è stato un errore di lettura della mappa, non sfortuna. Se sei morto con BKB o Glimmer pronti, è stato un errore di reazione.
2. Confronta i primi 10 minuti con un riferimento
Last hit e oro a 10 minuti dicono più del punteggio finale. Confrontali con i pro sullo stesso eroe e ruolo: un carry con 40 last hit a 10' quando i pro ne fanno 60 ha perso in lane l'oro di un oggetto intero.
Guarda anche contro chi eri in lane: una lane 1 contro 2 è più difficile, e il confronto deve tenerne conto.
3. Cerca i minuti morti dopo la lane
Tra il 10' e il 25' cerca tratti di 3 o più minuti in cui eri vivo, non combattevi e non hai guadagnato quasi niente. Lì si perdono le partite in silenzio: girare per la mappa senza un piano.
Controlla anche l'oro fermo in tasca: più di 2.000 d'oro non spesi per diversi minuti significano un oggetto in ritardo e oro perso se muori.
4. Rivedi le lotte: presenza, posizione, oggetti
Per ogni lotta importante: c'eri, eri il primo bersaglio, hai usato gli oggetti chiave? Un core che muore per primo in una lotta persa la trasforma in un 4 contro 5.
Dopo una lotta vinta, la squadra ha preso una torre, Roshan o il Tormentor entro 90 secondi? Le lotte vinte senza un obiettivo sono vantaggi sprecati.
5. Scegli un'abitudine, non dieci
Chiudi l'analisi con una sola regola per le prossime partite, tipo 'quando mancano 3 nemici, farmo vicino a una torre'. Dieci cose da correggere significa non correggerne nessuna.
DotaJudge fa i passi da 1 a 4 in automatico partendo dall'ID della partita, in circa 30 secondi, e ti dà un voto per ogni area: così il tuo tempo va sul passo 5.