Gli errori più comuni a Dota 2, ruolo per ruolo

Questa pagina non è un'opinione: conta gli errori che il giudice ha trovato in 590 partite vere di Dota 2 analizzate su DotaJudge, divise per posizione. Si aggiorna ogni volta che il sito viene pubblicato. Per ogni ruolo vedi i sei errori che tornano più spesso, in che quota di partite compaiono e la regola che li corregge.

Carry · 150 partite

  1. Oggetti chiave in ritardo47%

    Il primo oggetto chiave deve arrivare prima: niente morti inutili prima del suo timing.

  2. Pochi last hit in lane47%

    Obiettivo: 10 last hit in più al 10' rispetto alla partita scorsa.

  3. Nessuna risposta alla squadra nemica40%

    Al 15' guarda la lineup nemica e scegli un oggetto che le risponde.

  4. Morti da isolato37%

    Se sei lontano dai compagni e mancano 3 nemici dalla minimappa, torna verso la squadra.

  5. Senza oro per il buyback37%

    Dal 35' tieni sempre l'oro del buyback.

  6. Troppo avanti nelle lotte35%

    In lotta resta al limite del tuo raggio d'azione.

Mid · 41 partite

  1. Nessuna risposta alla squadra nemica44%

    Al 15' guarda la lineup nemica e scegli un oggetto che le risponde.

  2. Troppo avanti nelle lotte44%

    In lotta resta al limite del tuo raggio d'azione.

  3. TP non usato per salvare i compagni44%

    Se un compagno è attaccato da più nemici e hai il TP, usalo verso di lui.

  4. Pochi last hit in lane42%

    Obiettivo: 10 last hit in più al 10' rispetto alla partita scorsa.

  5. Senza TP42%

    Il TP sempre addosso: ricompralo appena lo usi.

  6. Morti in push falliti39%

    Prima della high ground contate nemici visibili e buyback: se mancano, prendete un obiettivo sicuro.

Offlane · 157 partite

  1. Pull avversari non impediti67%

    Metti una sentry sul campo da pull degli avversari entro il 4'.

  2. Pochi last hit in lane58%

    Obiettivo: 10 last hit in più al 10' rispetto alla partita scorsa.

  3. Nessuna risposta alla squadra nemica48%

    Al 15' guarda la lineup nemica e scegli un oggetto che le risponde.

  4. Morti da isolato46%

    Se sei lontano dai compagni e mancano 3 nemici dalla minimappa, torna verso la squadra.

  5. Troppo tempo da morto42%

    Obiettivo: meno morti della partita scorsa, anche a costo di farmare meno.

  6. Morti in push falliti41%

    Prima della high ground contate nemici visibili e buyback: se mancano, prendete un obiettivo sicuro.

Support · 105 partite

  1. Pull avversari non impediti52%

    Metti una sentry sul campo da pull degli avversari entro il 4'.

  2. Morti in lane50%

    In lane resta dietro la tua onda finché non vedi tutti gli avversari.

  3. Troppo avanti nelle lotte48%

    In lotta resta al limite del tuo raggio d'azione.

  4. Morti da isolato42%

    Se sei lontano dai compagni e mancano 3 nemici dalla minimappa, torna verso la squadra.

  5. TP non usato per salvare i compagni38%

    Se un compagno è attaccato da più nemici e hai il TP, usalo verso di lui.

  6. Morti con oggetti difensivi pronti38%

    Usa l'oggetto difensivo appena ti prendono di mira, non quando sei già a metà vita.

Hard support · 137 partite

  1. Troppo avanti nelle lotte47%

    In lotta resta al limite del tuo raggio d'azione.

  2. Morti in push falliti38%

    Prima della high ground contate nemici visibili e buyback: se mancano, prendete un obiettivo sicuro.

  3. Compagni non salvati34%

    Tieni d'occhio la vita dei compagni vicini: l'oggetto di salvataggio serve a loro.

  4. Morti da isolato32%

    Se sei lontano dai compagni e mancano 3 nemici dalla minimappa, torna verso la squadra.

  5. Morti in lane31%

    In lane resta dietro la tua onda finché non vedi tutti gli avversari.

  6. TP non usato per salvare i compagni31%

    Se un compagno è attaccato da più nemici e hai il TP, usalo verso di lui.

Come leggerla

La percentuale è la quota di partite di quel ruolo in cui l'errore è comparso almeno una volta. 47% vuol dire: quasi una partita su due. La regola sotto ogni errore è la stessa che ti dà il rapporto quando lo trova nel tuo replay.

Scegline uno solo: il primo in cui ti riconosci. Provare a correggere sei abitudini insieme non funziona; correggerne una per una settimana sì.

Trova i tuoi

Queste sono medie di tanti giocatori. La tua lista può essere molto diversa: analizza una tua partita e il rapporto ti mostra i tuoi errori, il minuto in cui sono successi e cosa fa un professionista con lo stesso eroe e ruolo.